la tanière féérique

discussion autour de la féérie, du fantastique et autres...
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 personnages validés

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MOON
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MessageSujet: personnages validés   Sam 10 Nov - 22:16

seront postés ici les personnages qui ont obtenus la validation de l'administration autrement dit les seuls à pouvoir jouer dans la partie histoire.


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MessageSujet: Re: personnages validés   Sam 10 Nov - 22:17

(petite fée)

Morgana



Civilité


Nom : Nimara Twinle
Prénom : Morgana
Surnom : aucun
Age : 111 ans
Race : Elfe

Pouvoirs :
En rapport avec l'histoire de sa naissance, Morgana est une elfe très proche de l'élément aquatique (d'où son prénom qui signifie 'qui vient de la mer') ainsi que de l'astre nocturne.
Elle peut à volonté invoqué et commandé à l'eau, et en cela elle ressemble beaucoup aux élémentaires d'eau.
Par ailleurs, ses pouvoirs sont multipliés lorsque la lune effleure sa peau. Elle peut également commander aux rayons de la lune, avec lesquels elle tisse les flêches de son arc.
Empathie avec son loup.

Equipement :
Elle possède un arc très fin qui lui a été offert par le peuple de sirènes delphidées qui l'a recueilli à sa naissance. Cet arc a été ciselé dans le corail et l'on dit que lorsque Morgana tire un flêche avec, l'arc se met à chanter les complaintes des sirènes.
Avec son arc, Morgana tisse par magie ses flêche avec du cristal d'eau et de la lumière lunaire, d'où la faible lueur qui émane de ses flêches. Celles ci ne manquant jamais leur cible.
De plus, Morgana possède des vêtements de chasseresse, vert émeraude, qui passe inaperçus dans les bois.

Animal :
Morgana possède un loup blanc, aux yeux rouges, dont une cicatrice barre l'oeil gauche. Il se nomme Etilis. L'on dit que ce loup est la réincarnation de l'esprit de son père (elf noir aux cheveux blancs, aux yeux rouges, et dont l'oeil gauche est barré par une cicatrice que lui a laissé la mère de Morgana lors d'un combat, avant que ceux ci ne tombent amoureux).

Métier : Chasseresse à son propre compte


Physique


Taille : 1m70
Poids : 60kg
Cheveux : Blancs (comme son père)
Yeux : Verts sombres
Corpulence : Svelte et elancée
Couleur de peau : Cristalline (comme sa mère)

Signes physiques particuliers :
Le peuple sirène delphidé qui l'a recueilli à sa naissance lui a laissé un tatouage sur son poignet représentant une vague. Réalisé avec une ancre spéciale, celui-ci s'illumine lorsque Morgana est en danger.

Vêtements :
Morgana ne quitte jamais ses vêtements de chasseresse, d'un vert profond qui rappel la couleur de ses yeux.

Description physique détaillée :
Morgana a hérité les deux caractéristiques physiques de ses parents: elfe et elf de la nuit.
Son corps est très fin et lorsqu'elle se déplace il ondule comme si elle se mouvait dans l'eau. Tout ses mouvements sont gracieux.
Elle a le visage assez grave, long et fin. Ses cheveux sont blancs comme ceux de son père et cachent ses oreilles en pointe que l'on aperçoit quasiement jamais. Sa peau cristalline comme celle de sa mère.
Les yeux de Morgana sont verts foncés et en amande et peuvent parfois tourner aux noirs lorsqu'elle chasse une proie.
Ses mains sont assez petites mais très fines et lorsqu'elle tire une flêche avec son arc, ses mains semblent jouer sur le fil comme sur une harpe. En effet, elle a aussi hérité du côté musicien et artistique des sirènes.
De manière générale, Morgana a une silhouette fine et élancée mais ses mains et ses pieds sont assez petits, ce qui lui permet de faire le moins de bruit possible lorsqu'elle sache ou qu'elle souhaite passer inaperçue.



Psychologie et comportement


Ses parents furent tués par leur peuple respectif en raison de leur 'trahison'. A cause de cela, Morgana éprouve une haine sans limite tant pour les elfes que pour les elfes de la nuit. Et en cela, elle n'obéit à personne, et est gouverné uniquement par son propre instinct et respecte uniquement les lois de la Nature.
Elle a aussi hérité du caractère rebel et charmeur des sirènes, et montre volontiers ses charmes à un homme.
Par ailleurs, Morgana préfère rester seule et ne supporte pas longtemps la compagnie d'autres personnes. Tout comme son loup, c'est une âme solitaire.
Elle n'a pas de but précis dans son existence. Cependant, elle sait inconsciemment qu'elle devra remplir une tâche capitale au sein des deux peuples de ses parents.

Alignement : Neutre Mauvais


Histoire


Anara Nimara, Prince des ombres, et Lucindel Twinle, Dame de lueur, se rencontrèrent lors d'un terrible combat qui opposèrent les elfes aux elfes de la nuit pour la possession d'une terre sacrée.
Ce ne fût pas le grand amour de prime abord entre eux. Ce fût même assez chaotique, les deux jeunes gens ayant tous deux un caractère assez fière et fougueux. Lucindel laissa même comme premier 'gage d'amour' une longue cicatrice sur l'oeil gauche d'Anara.
Mais l'amour n'obéissant qu'à ses propres lois, il ne tarda pas à étreindre et enflammer le coeur de ses deux elfes pour le meilleur, mais surtout pour le pire.
En effet, les deux peuples ne tardèrent pas à découvrir cette folle idylle et décidèrent de leur infliger la peine capitale, à eux, mais aussi l'être batard qui grandissait dans le ventre de Lucindel.
Ceux-ci réussirent tout de même à s'échapper et à se rejoindre pour s'enfuir le plus loin possible. Mais ils furent rattrapés...
Anara mourût en protégeant sa femme, et fût tué par son propre frère: Tanaris.
Lucindel continua sa course seule, et se réfugia dans une grotte cachée dans une falaise qui longeait la côte ouest d'Irlande.
Là, elle mit au monde une petite elfe magnifique, à la peau cristalline qui reflettait la lune et aux cheveux blancs comme son père.
Sentant le danger arrivé, Lucindel utilisa ses dernières forces pour invoquer le peuple des sirènes delphidées, peuple avec lequel elle avait passé un pacte étant enfant: elle avait offerte sa longue chevelure en échange de leur protection.
Ainsi elle confia sa fille à Eterna, reine des Océans, qui emporta le bébé au plus profond des flots, loin de la folie qui avait prit les epsrits du peuple elfe.
Lucindel mourût sous l'épée de son père qui l'avait retrouvé dans la grotte. Mais l'on dit surtout qu'elle mourût de chagrin et de désespoir d'avoir perdu les deux êtres qu'elle aimait plus que tout au monde.
Ainsi, Eterna nomma le petit bébé elfe 'Morgana' qui signifit 'celle qui vient de la mer'. Elle reçu une éducation royale comme le voulait son rang ainsi que sa mère adoptive, et des dons aquatiques qu'elle développa très jeune au contact de l'océan.
La petite elfe était également fascinée par la Lune qu'elle ne manquait pas d'observer assise sur un rocher, comme le font les sirènes, et développa également des pouvoirs lunaires, qu'elle tenait également de son père.
Par ailleurs, elle se passionna très jeune pour la chasse, et entra rapidement vu ses aptitudes dans la Chasse Royale d'Eterna.
Cependant, Morgana sentait bien que sa place n'était pas auprès du peuple auquatique bien qu'elle se sentait très proche d'eux. Aussi décida-t-elle un jour, comme le lui dictait son istinct, qu'il fallait qu'elle parte du monde des sirènes delphidées, et qu'elle rejoigne le monde de ses parents.
Eterna et son peuple lui firent leurs adieux, car chacun sait que lorsque l'on quitte le Royaume de l'Océan c'est pour toujours. Mais Eterna la gratiffia d'un cadea très précieux avant son départ: un tatouage sur son poignet qui s'illumine lorsque Morgana est en danger et qui lui permet d'appeler les sirènes de n'importe quel endroit qu'elle se trouve.
Morgana quitta l'Océan le corps et les cheveux mouillés, mais les yeux secs et le pas décidés, sans un regard en arrière.
Ainsi, Morgana est une personne au caractère fort et décidé. Elle ne sait toujours pas vraiment pourquoi son instinct lui a dicté de quitter le monde sous marin, mais elle sait qu'elle a un rôle important à jouer dans l'équilibre du monde elfique, malgré le fait qu'elle déteste obéir ou appartenir à un monde.
Lors de son arrivée dans le monde de Faërie, sur la plage, un loup blanc l'attandait assis, et bien qu'elle n'ait jamais connu son père, Morgana, reconnu en lui une part de son père.
Depuis ce jour, ce lour blanc baptisé 'Etilis' ne la quitte jamais.


Autres informations


Tics et/ou manies : Morgana a tendance a cligné des yeux lorsqu'elle se trouve en présence du feu, élément qu'elle a du mal à supporter.

Expression du visage : Grave

Qualités :
Malgré son apsect sévère et grave, Morgana possède un grand coeur, et ne tolère pas l'injustice. Si elle considère que quelqu'un est victime d'injustice, elle n'hésitera pas à se mettre en danger pour le sauver.

Défauts :
Bien qu'elle possède un grand coeur, elle est aussi très solitaire, et donc parfois égoïste.

Langues parlées : Elfique et Sirène.

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MessageSujet: Re: personnages validés   Sam 10 Nov - 22:53

(MOON)

LUNAIS GILGALAD



Civilité

Nom : Gilgalad
Prénom : Lunais
Surnom : MOON
Age : entre 20 et 30
Race : humaine

Pouvoirs :
Empathie animale, connaissance de la faune et de la flore très poussée, combat à deux mains, connaissance magique de base (défensive et offensive)


Equipement :
Deux épées une longue et une courte faite spécifiquement pour elle une ceinture où sont accrochés plusieurs bourses de cuir contenant différentes herbes plus ou moins rare et une autre ceinture portant une pierre de lune dans une sorte de cage miniature

Animal : un renard noir et blanc (le noir remplacent le roux habituel) spécimen unique la suis comme son ombre



Physique

Taille : 1m67
Poids : 67kg
Cheveux : longs et noir
Yeux : vert
Corpulence : normale
Couleur de peau : blanche et pâle

Signes physiques particuliers :
La peau très blanche (puisqu’elle sort principalement la nuit) et une marque en forme de croissant de lune dans le bas du dos

Vêtements :
Une robe sombre qu’on pourrait qualifier de « médiéval » une ceinture assez chargée, une cape à capuche rouge bordeaux un brassard de deuil en l’honneur de sa mère au bras droit et un bracelet de force au poignet gauche.

Description physique détaillée :
De long cheveux noir encadrant un visage pâle et doux. Assez fine et féminine. Les traits de ses visages reflètent parfaitement ses changements d’humeurs. Elle a aussi de nombreuse cicatrice aux deux bras et sur le reste du corps, souvenirs de ses combats.


Psychologie et comportement



Alignement : chaotique bon

Histoire
Moon est arrivée dans la tanière alors qu’elle devait avoir environ 5 années humaines.
Nul ne sais d’où elle viens et qui elle été avant de franchir le portail et il ne lui reste pour sa part que quelques bribes de mémoires du temps d’avant.

Quelques jours à peine après son arrivée elle fut recueillis par Gwenaela Gilgalad une des plus respectées sorcières d’Annon (le village situé derrière le portail) ; elle la baptisa Lunais en hommage à la déesse lunaire et à cause de la marque que l’enfant portait sur le bas du dos et qui ressemblais étrangement à un croissant de lune. Comme elle l’espérait ce nom lui apportât le calme, la douceur, et la sagesse de l’astre lunaire. Mais malheureusement l’astre de nature changeant apportas aussi une certaine ambivalence au caractère de la jeune fille ; Lunais devint au fil du temps extrêmement lunatique.

Gwenaela lui enseignas tous ses secrets, elle lui transmit sa connaissance de la nature, des plantes et des animaux. Lunais appris ainsi les pouvoirs des plantes et des pierres qu’ils soient bénéfiques ou maléfiques. Elle connaît aussi quelques sorts rudimentaires mais efficaces.

Cependant malgré le talent qu’elle montrait pour ses études magique Lunais de part son caractère « changeant » eu assez vite besoin de trouver un exutoire. C’est là que Ael un ami (et amoureux transit) de sa tutrice rentras en scène. Forgerons et maître d’armes il accepta d’apprendre à la jeune fille le maniement des lames, bien qu’il se refusait à croire qu’une fille puisse développer une quelconque habileté véritable dans ce domaine. Mais Lunais adoré les contradictions et ce qui sortait de l’ordinaire et elle mis donc un point d’honneur à prouver qu’une fille aussi pouvait fort bien manier une lame. De part sa détermination il ne fallut qu’une année à la jeune fille pour devenir experte au maniement de l’épée, la rapière, la dague, le sabre, le cimeterre….

Elle devint si habile que pour son 16eme anniversaire Ael lui forgeas deux larmes spécifiquement adaptées à la jeune fille ; ces lames été son plus bel ouvrage, l’une plus courte que l’autre et toute deux d’une maniabilité et d’une efficacité mortel.
Une nuit (elle devait avoir environ 12ans) lors d’une de ses longues promenades dans la plaine Lunais rencontra un animal unique, un renard noir et blanc. L’animal et la jeune fille s’observèrent longuement au milieu des hautes herbes, on aurait pus les croire en intense discutions mais aucun bruit autre que leur respiration ne troublais le calme de cette nuit. Deux jours plus tard la jeune fille été rentrée à la maison, le renard la suivais et sans qu’on sache trop pourquoi ils ne se sont plus quitté depuis. Elle le nomma Dawcùron (nuit croisant de lune)

Lunais porte à sa ceinture une pierre très particulière dont on ne sais qu’une chose : mieux vaut ne jamais la voir briller si l’on souhaite garder la vie. Il semble en effet qu’a certaines occasions la jeune fille perde tout aspect de douceur et sa personnalité normalement affectueuse et chaleureuse se transforme en un comportement glacé, malsain et parfois violent. C’est pour cette raison principalement que les gens du village reste en général à bonne distance de la jeune fille sans doute trop effrayée d’en découvrir la face sombre. La solitude de a jeune fille n’a de plus fait que s’accentuer depuis « l’accident ». Alors qu’elle avait à peine plus de 18 ans sa mère lui donna un livre malheureusement indéchiffrable ainsi qu’une boite contenant divers objets qui (d’après elle) été tout ce qu’elle possédée en arrivant dans la tanière. Le lendemain Gwenaela avait disparus et nul ne l’a pour l’instant revu. Plusieurs villageois en conclurent que Lunais avait assassinée sa mère lors de ses crises de violence avant de faire disparaître son corps mais ne pouvant prouver leurs soupons ils se contentèrent de l’ignorer. Enfin sauf quand ils avaient besoin de ses talents de guérisseuse bien entendus.

A l’heure d’aujourd’hui seul le vieux forgerons continus de croire en son innocence et de l’aimer

Autres informations

Expression du visage : habituellement douce et aimante l’expression de son visage peut en quelques secondes devenir froide et sèche

Qualités : lorsqu’elle est elle-même elle est généreuse et attentive aux autres elle possède une grande habileté avec les armes blanches, de nombreuses connaissances dans plusieurs domaines et fait preuve d’un courage, d’une ténacité et d’une rapidité d’apprentissage vraiment impressionnante.


Défauts : son caractère très lunatique et tout ce qu’entraîne ses saute d’humeur. Elle est de plus assez timide et ne se mêle pas facilement au gens à cause de l’exclusion forcée dont elle fait preuve

Langues parlées : elfique –humain + haute compréhension des animaux grâce à une empathie poussée

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MessageSujet: Re: personnages validés   Dim 11 Nov - 12:57

Dante



Civilité


Nom : Inconnu, personne n’ayant connaissance de ces liens familiaux
Prénom : Dante
Surnom : /
Age : Inconnu. Entre 20 et 30
Race : Humain

Pouvoirs : Possédant une grande épée composée d’une longue et fine lame, la Daemonrach qu’il maîtrise parfaitement, et que lui seul semble pouvoir manier ; Dante a également apprit à se servir de la magie elfique durant les 3 ans passés auprès de ce peuple, même si ses connaissances restent limité. Il possède également un diamant qu’il porte toujours contre son cœur, et qui semble lui être précieux…


Equipement : Son arme principal, sa Daemonarch, semble posséder une aura particulière car très lié a son porteur. Dante la garde toujours à porté de main, car il s’agit du principal rempart qu’il a contre le monde extérieur, monde qui lui est devenu hostile. De plus, la lame semble réagir très fortement lorsqu’elle est mise en contact avec le diamant elfique que Dante porte sur lui.



Animal : Il se déplace souvent sur sa monture, un Darkane, cheval ailé au pelage noir. Animal qui effraie la population en général, par sa stature tout d’abord, puis par l’aspect maléfique qu’il représente. Ces yeux de couleur rouge sang ne font rien pour améliorer cet aspect sombre et ténébreux. Le Darkane est également une monture très intelligente ; car pouvant raisonner par elle-même ; et très sauvage, qui ne se laisse en principe nullement domestiquer, sauf s’il y voit lui-même un intérêt.

Que ferait un être anciennement lié aux elfes avec un tel être ?

Signe Particulier : A la base un humain, il n’a pourtant plus rien à voir avec eux. Il a toujours détesté la mentalité des humains et s’est parfois retrouvé dans la situation d’en affronter, surtout depuis qu’il s’est juré de trouver les assassins de Xaphania. De plus, son exile dans le monde elfique lui a permit de développer chez lui un certain nombre de capacités que ne possède pas les humains.


Physique


Taille : 1m75 (mais ces chiffres datent d’il y a plusieurs années)
Poids : 65kilo
Cheveux : anciennement châtain, ils tirent maintenant davantage sur le blanc
Yeux : comme ces cheveux, ces yeux étaient marron, mais au fil des années, ils se sont considérablement éclaircie…ce qui ne les empêchent pas d’être extrêmement sombre et rempli de rage lorsque Dante n’arrive plus à contrôler la rage en lui…
Corpulence : Svelte
Couleur de peau : S’éclaircissant de jour en jour, comme si inconsciemment, il se laissait mourir….


Description physique détaillée :

Personne n’a vu le visage de Dante après la catastrophe. Il semble en effet avoir été gravement blessé et a décidé de se masquer totalement le visage. Seuls des yeux sont visibles, mais la colère qui les habitent a effrayé les rares elfes à l’avoir approché ces derniers temps. Vêtu tout de noir, il possède un long manteau en cuir lui descendant jusqu’aux chevilles, et possède une longue épée que lui seul semble pouvoir manier.
Seul signe distinctif énoncé par les rares elfes a l’avoir suffisamment approchés, il posséderait un énorme tatouage dans le dos, dont le symbole semble ancien et inquiétant.


Psychologie et comportement



Alignement : Neutre, il est ici pour atteindre son but, et, au vu de ces difficultés à contrôler sa schizophrénie, il peut aussi bien être un exemplaire compagnon de quête, comme il peut devenir incroyablement pervers et machiavélique.

Caractère : Intriguant….voila le ressentie que l’on pouvait avoir au contact de Dante. Son contact avec la race elfique lui a fait apprendre l’honneur, la loyauté, le courage, mais est resté néanmoins impulsif et rancunier. Très secret, il n’a jamais parlé a qui que ce soit des démons du passé qui le rongeaient chaque jours. De nature discrète, il est très peu bavard, et cherche avant tout a passer inaperçu. Mais cette discrétion apparente trouve son origine dans le fait qu’il cherche avant tout à réfléchir à une situation et prendre le recul suffisent pour ne pas se retrouver dans des situations difficile. Une catastrophe semble avoir considérablement assombrie son comportement et lui a fait développer une personnalité schizophrène, une cherchant avant tout a aider et se sentir aimer, l’autre ne cherchant qu’a nuire a son prochain et atteindre son but quelque soit les conséquences. Sa venue près de la tanière n’est sans doute pas dû au hasard, reste à savoir laquelle des personnalités voit le plus d’intérêt en ce lieu…


Histoire

Les seuls éléments de la vie de Dante remontent à la période où il fut secouru par des elfes, soit il y a environs 3 ans. Les écrits elfiques racontent en effet qu’un étrange guerrier, trouvé gravement blessé et proche de la mort, fut ramené auprès de la Haute Elfe Suprême qui lui fit ramener sa conscience. Il jura ensuite fidélité aux elfes, en devenant le gardien du temple sacré, et acquérant ainsi une partie de leur pouvoir. Néanmoins, sa capacité à se servir d’armes blanches, et son physique particulier font qu’il ne fut jamais totalement accepté par les elfes. Seule la Haute Elfe Suprême, Xaphania semblait totalement lui faire confiance et avoir lié avec lui une relation très proche….sans doute que la mort de cette dernière, assassinée par des humains, explique en partie son comportement solitaire, dans lequel il s’est replié, et la haine qu’il a développé envers ces semblables humains. Cela explique également qu’il se soit écarté du monde elfique, sans que personne ne sache où il s’en est allé.



Autres informations


Expression du visage : il est très difficile d’apercevoir son visage sous la cagoule qui le recouvre. Néanmoins, on pense qu’il doit être torturé par ces pensées, et par l’être qui le ronge de l’intérieur…de plus, seuls quelques elfes savent comment et où il a été blessé au visage…mais ces blessures ne sont t-elles pas plus psychologique que physique ?

Qualités : Loyal, courage, et déterminé, il pouvait chercher rapidement à se rendre utile et surtout, se sentir aimer…même si cette personnalité semble maintenant enfouie sous un brouillard de haine et de vengeance.

Défauts : habité par deux êtres totalement opposé, il est imprévisible, et un rien peut le faire basculer, que ce soit dans un sens ou un autre. Sous son impressionnante apparence physique se cache un être faible psychologiquement


Langues parlées : Humain, et des incantations elfique. Son niveau pour parler cette langue est relativement faible, ce qui ne l’empêche de réussir a la comprendre.

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MessageSujet: Re: personnages validés   Mer 14 Nov - 21:14

paradox



Nom: ?

Prénom: Lynx

age: inconnu ( très vieux)

Race: humain


Lynx fut trouvé par des faunes dans la forêt de Dùath. Ces derniers avaient d'abord eu comme idée de le manger mais s'étaient vite ravisés lorsque Pan en personne le leur avait interdit.
Il leur ordonna de prendre soin de l'enfant. N'osant braver l'autorité de Pan, les faunes accueillèrent Lynx pamir eux non sans une certain ressentiment. Ils l'élevèrent et lui inculquèrent leur mode de vie. Ils découvrir très vite que Lynx était muet. Aucun son ne pouvait sortir de sa gorge.
Lynx grandit très vite et c'est vers ses 20 ans que ses capacités pour la magie se révèlèrent lorsqu'il s'ouvrit naturellement à la télépathie. Les faunes lui apprirent les bases de la magie élémentaire. Il fût ensuite envoyé dans les montagnes pour y subir une formation shamanique auprès d'un grand maître Nain. Celui-ci lui appris tout ce qu'il savait.
C'est lors d'un rituel de vision que son nom lui fût révélé: Lynx.

Lynx vécu 40 longues années auprès de son maitre puis partit. Il avait encore beaucoup à apprendre mais son maitre ne pouvait plus rien lui apporter. Aussi prit-il la route à la recherche d'un autre grand magicien, Xodarap, le grand dragon mage; sage et puissant. Sa puissance était telle qu'il était considéré comme un demi-dieu; c'est lui qui avait, entre autres, créé les sirènes delfidées.
Lynx parcouru beaucoup de route avant de réussir à le trouver et il lui fallu plusieurs décennies pour y parvenir. Quand il le trouva, le Dragon refusa de lui enseigner son savoir. Lynx lui demanda pourquoi et le dragon répondit "trouves-toi et je consentirai à t'enseigner".
Lynx repartit donc avec pour seul acquis, une énigme dont il devait trouver la réponse.
Depuis, il parcours le monde, cherchant désespérément une réponse dans le but d'apprendre encore plus auprès du grand Dragon.


Apparence et trait de caractère: Lynx apparait comme un vieil homme de taille moyenne. Il donne l'impression d'avoir dans les 50 ans mais il est clair qu'il est beaucoup plus vieux. Il est souvent vêtu d'une grande peau de lynx cousu grossièrement avec d'autres vêtements. Il marche toujours pieds nus car il aime être en contact avec la nature. Il est souvent encapuchonné pour protéger ses yeux. Il a toujours avec lui un bâton auquel il peut donner la forme qu'il souhaite: massue, marteau, arc ( sans la corde) ( dans les limite de la matière présente et ça reste toujours du bois).
Il marche très discrètement et sait se camoufler dans la nature.


Alignement: Neutre/bon



Compétences: - Connaissance de la forêt et des montagnes
----------- - Connaissance de la faune et de la flore ( foret/ montagne)
- Rituel
- Détection de la magie
- Cartographie
- résistance à la magie élémentaire
- pistage
- discrétion en milieu rurale
- Herbologie




Handicaps: - il est muet
--------- - anxieux et distant en présence d'humanoïdes
- yeux sensibles à la lumière du soleil



Pouvoirs: - Magie élémentaire ( tellurique et vent)
-------- - Dispersion d'effets magiques
- télépathie
- lumière
- contrôle des plantes

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